1. 笔试选择题

1.1.1. 下面属于关键字的是?

A. func

B. def

C. struct

D. class

点击显示

考点: Golang关键字 常见的Golang的关键字比如: func defer struct for range select panic recover make new 等等

所以: A C

1.1.2. 定义一个包内全局字符串变量,下面语法正确的是?

A. var str string

B. str := ""

C. str = ""

D. var str = ""

点击显示

考点: Golang全局变量 这么简单的. 就不需要解释了吧

所以: A D

1.1.3. 通过指针变量 p 访问其成员变量 name,下面语法正确的是()?

A. p.name

B. (*p).name

C. (&p).name

D. p->name

点击显示

考点: Golang访问成员变量 P.name肯定是可以直接访问的,(*p)是对p取值,肯定是可以的,(&p)是取p的地址,肯定是访问不到成员变量的, d就算了,来个$就是php写法了..

所以: A B

1.1.4. 关于接口和类的说法,下面说法正确的是()?

A. 一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口

B. 实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才合理

C. 类实现接口时,需要导入接口所在的包

D. 接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口

点击显示

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

所以: A B D

1.1.5. 关于字符串连接,下面语法正确的是()?

A. str := ‘abc’ + ‘123’

B. str := "abc" + "123"

C. str := '123' + "abc"

D. fmt.Sprintf("abc%d", 123)

点击显示

B D

1.1.6. 关于协程,下面说法正确是()?

A. 协程和线程都可以实现程序的并发执行

B. 线程比协程更轻量级

C. 协程不存在死锁问题

D. 通过channel来进行协程间的通信

点击显示

不要通过共享内存的方式进行通信,而是应该通过通信的方式共享内存

所以: A D

1.1.7. 关于init函数,下面说法正确的是()?

A. 一个包中,可以包含多个init函数

B. 程序编译时,先执行导入包的init函数,再执行本包内的init函数

C. main包中,不能有init函数

D. init函数可以被其他函数调用

点击显示
关于init,请往上看第42题

所以: A B

1.1.8. 关于循环语句,下面说法正确的有()?

A. 循环语句既支持for关键字,也支持while和do-while

B. 关键字for的基本使用方法与C/C++中没有任何差异

C. for循环支持continue和break来控制循环,但是它提供了一个更高级的break,可以选择中断哪一个循环

D. for循环不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方式来初始化多 个变量

点击显示

其他没啥争议,就说C吧,Golang里的break 可以结合 goto 来使用,可以终止goto下的循环

答案: C D

1.1.9. 关于局部变量的初始化,下面正确的使用方式是()

A. var i int = 10

B. var i = 10

C. i := 10

D. i = 10

点击显示

答案: ABC

1.1.10. 关于局部变量的初始化,下面正确的使用方式是()

A.

const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0

B.

const (
        size int64 = 1024
        eof = -1 
)

C.

const (
        ERR_ELEM_EXIST error = errors.New("element already exists")
        ERR_ELEM_NT_EXIST error = errors.New("element not exists")
)

D.

const u, v float32 = 0, 3 
const a, b, c = 3, 4, "foo"
点击显示

AB明显是ok的,C的话 errors.New不能定义成常量,变量是可以的,比如写成

var ERR_ELEM_EXIST error = errors.New("element already exists")

答案: A B D

1.1.11. 关于布尔变量b的赋值,下面错误的用法是()

A. b = true

B. b = 1

C. b = bool(1)

D. b = (1 == 2)

点击显示

嘿嘿,大意了,以前写php经常用C的 这种方式,然后 Go里偶尔用 int 和 int32 都这种强转.. 还真没试过 布尔.. 发现不行!

D的话,乍一看是不行的, 而且ide会报 (1 == 2)is always false,但是是可以的

答案: B C

1.1.12. 下面的程序的运行结果是()

func main() {  
        if (true) {
            defer fmt.Printf("1")
        } else {
            defer fmt.Printf("2")
        }
        fmt.Printf("3")
}

A. 321

B. 32

C. 31

D. 13

点击显示

答案: C

1.1.13. 关于switch语句,下面说法正确的有()

A. 条件表达式必须为常量或者整数

B. 单个case中,可以出现多个结果选项

C. 需要用break来明确退出一个case

D. 只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case

点击显示

首先,看清楚,这是 switch,不是select

不说其他的,看D fallthrough关键字

在 Go 中,每执行完一个 case 后,会从 switch 语句中跳出来,不再做后续 case 的判断和执行。使用 fallthrough 语句可以在已经执行完成的 case 之后,把控制权转移到下一个 case 的执行代码中。

注意: fallthrough 语句应该是 case 子句的最后一个语句。如果它出现在了 case 语句的中间,编译器将会报错:fallthrough statement out of place

答案: B D

1.1.14. golang中没有隐藏的this指针,这句话的含义是()

A. 方法施加的对象显式传递,没有被隐藏起来

B. golang沿袭了传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、虚函数和构造函数

C. golang的面向对象表达更直观,对于面向过程只是换了一种语法形式来表达

D. 方法施加的对象不需要非得是指针,也不用非得叫this

点击显示

写两个例子就知道了..

答案: A C D

1.1.15. golang中的引用类型包括()

A. 数组切片

B. map

C. channel

D. interface

点击显示

值类型分别有:int系列、float系列、bool、string、数组和结构体

引用类型有:指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等

值类型的特点是:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

引用类型的特点是:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中分配

答案: A B C D

1.1.16. golang中的指针运算包括()

A. 可以对指针进行自增或自减运算

B. 可以通过“&”取指针的地址

C. 可以通过“*”取指针指向的数据

D. 可以对指针进行下标运算

点击显示

答案: B C

1.1.17. 关于main函数(可执行程序的执行起点),下面说法正确的是()

A. main函数不能带参数

B. main函数不能定义返回值

C. main函数所在的包必须为main包

D. main函数中可以使用flag包来获取和解析命令行参数

点击显示

答案: A B C D

1.1.18. 下面赋值正确的是()

A. var x = nil

B. var x interface{} = nil

C. var x string = nil

D. var x error = nil

点击显示

注意 字符串类型的空 不是 nil

答案: B D

1.1.19. 关于整型切片的初始化,下面正确的是()

A. s := make([]int)

B. s := make([]int, 0)

C. s := make([]int, 5, 10)

D. s := []int{1, 2, 3, 4, 5}

点击显示

s := [...]int{1, 2, 3, 4, 5} 这种是数组

答案: B C D

1.1.20. 对于局部变量整型切片x的赋值,下面定义正确的是()

A.

x := []int{
        1, 2, 3,
        4, 5, 6,
}

B.

x := []int{
        1, 2, 3,
        4, 5, 6
}

C.

x := []int{
        1, 2, 3,
        4, 5, 6}

D.

x := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6,}
点击显示

基础题,不讨论

答案: A C D

1.1.21. 关于变量的自增和自减操作,下面语句正确的是()

A.

i := 1
i++

B.

i := 1
j = i++

C.

i := 1
++i

D.

i := 1
i--
点击显示

基础题,不讨论, 稍微注意一下B

答案: A D

1.1.22. 关于函数声明,下面语法错误的是()

A. func f(a, b int) (value int, err error)

B. func f(a int, b int) (value int, err error)

C. func f(a, b int) (value int, error)

D. func f(a int, b int) (int, int, error)

点击显示

答案: C

1.1.23. Add函数定义正确的是():

func main() {
        var a Integer = 1
        var b Integer = 2
        var i interface{} = &a
        sum := i.(*Integer).Add(b)
        fmt.Println(sum)
}

A.

type Integer int
func (a Integer) Add(b Integer) Integer {
        return a + b
}

B.

type Integer int
func (a Integer) Add(b *Integer) Integer {
        return a + *b
}

C.

type Integer int
func (a *Integer) Add(b Integer) Integer {
        return *a + b
}

D.

type Integer int
func (a *Integer) Add(b *Integer) Integer {
        return *a + *b
}
点击显示

Golang方法集,方法集

答案: A C

1.1.24. Add函数定义正确的是():

func main() {
        var a Integer = 1
        var b Integer = 2
        var i interface{} = &a
        sum := i.(Integer).Add(b)
        fmt.Println(sum)
}

A.

type Integer int
func (a Integer) Add(b Integer) Integer {
        return a + b
}

B.

type Integer int
func (a Integer) Add(b *Integer) Integer {
        return a + *b
}

C.

type Integer int
func (a *Integer) Add(b Integer) Integer {
        return *a + b
}

D.

type Integer int
func (a *Integer) Add(b *Integer) Integer {
        return *a + *b
}
点击显示

Golang方法集,方法集

答案: A

1.1.25. 关于GetPodAction定义,下面赋值正确的是()

type Fragment interface {
        Exec(transInfo *TransInfo) error
}
type GetPodAction struct {
}
func (g GetPodAction) Exec(transInfo *TransInfo) error {
        ...
        return nil
}

A. var fragment Fragment = new(GetPodAction)

B. var fragment Fragment = GetPodAction

C. var fragment Fragment = &GetPodAction{}

D. var fragment Fragment = GetPodAction{}

点击显示

还是方法集的问题..

答案: A C D

1.1.26. 关于GoMock,下面说法正确的是()

A. GoMock可以对interface打桩

B. GoMock可以对类的成员函数打桩

C. GoMock可以对函数打桩

D. GoMock打桩后的依赖注入可以通过GoStub完成

点击显示

答案: A D

1.1.27. 关于接口,下面说法正确的是()

A. 只要两个接口拥有相同的方法列表(次序不同不要紧),那么它们就是等价的,可以相互赋值

B. 如果接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A

C. 接口查询是否成功,要在运行期才能够确定

D. 接口赋值是否可行,要在运行期才能够确定

点击显示

答案: A B C

1.1.28. 关于接口,下面说法正确的是()

A. var ch chan int

B. ch := make(chan int)

C. <- ch

D. ch <-

点击显示

答案: A B C

1.1.29. 关于同步锁,下面说法正确的是()

A. 当一个goroutine获得了Mutex后,其他goroutine就只能乖乖的等待,除非该goroutine释放这个Mutex

B. RWMutex在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻止读

C. RWMutex在写锁占用情况下,会阻止任何其他goroutine(无论读和写)进来,整个锁相当于由该goroutine独占

D. Lock()操作需要保证有Unlock()或RUnlock()调用与之对应

点击显示

答案: A B C

1.1.30. golang中大多数数据类型都可以转化为有效的JSON文本,下面几种类型除外()

A. 指针

B. channel

C. complex

D. 函数

点击显示

答案: B C D

1.1.31. flag是bool型变量,下面if表达式符合编码规范的是()

A. if flag == 1

B. if flag

C. if flag == false

D. if !flag

点击显示

C 也可以,但是不太规范,因为Golang是强类型,没必要去等于判断

答案: B D

1.1.32. value是整型变量,下面if表达式符合编码规范的是()

A. if value == 0

B. if value

C. if value != 0

D. if !value

点击显示

答案: A C

1.1.33. 关于函数返回值的错误设计,下面说法正确的是()

A. 如果失败原因只有一个,则返回bool

B. 如果失败原因超过一个,则返回error

C. 如果没有失败原因,则不返回bool或error

D. 如果重试几次可以避免失败,则不要立即返回bool或error

点击显示

答案: A B C D

1.1.34. 关于异常设计,下面说法正确的是()

A. 在程序开发阶段,坚持速错,让程序异常崩溃

B. 在程序部署后,应恢复异常避免程序终止

C. 一切皆错误,不用进行异常设计

D. 对于不应该出现的分支,使用异常处理

点击显示

答案: A B D

1.1.35. 关于slice或map操作,下面正确的是()

A.

var s []int
s = append(s,1)

B.

var m map[string]int
m["one"] = 1

C.

var s []int
s = make([]int, 0)
s = append(s,1)

D.

var m map[string]int
m = make(map[string]int)
m["one"] = 1
点击显示

答案: A C D

1.1.36. 关于channel的特性,下面说法正确的是()

A. 给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞

B. 从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞

C. 给一个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic

D. 从一个已经关闭的 channel 接收数据,如果缓冲区中为空,则返回一个零值

点击显示

A B 都是有个默认条件,比如A,不可能有读, 比如B 不可能有写..

答案: A B C D

1.1.37. 关于无缓冲和有冲突的channel,下面说法正确的是()

A. 无缓冲的channel是默认的缓冲为1的channel

B. 无缓冲的channel和有缓冲的channel都是同步的

C. 无缓冲的channel和有缓冲的channel都是非同步的

D. 无缓冲的channel是同步的,而有缓冲的channel是非同步的

点击显示

答案: D

1.1.38. 关于异常的触发,下面说法正确的是()

A. 空指针解析

B. 下标越界

C. 除数为0

D. 调用panic函数

点击显示

常识问题了

答案: A B C D

1.1.39. 关于cap函数的适用类型,下面说法正确的是()

A. array

B. slice

C. map

D. channel

点击显示

cap的作用:

  • array:返回数组的元素个数
  • slice:返回slice的最大容量
  • channel:返回channel的buffer容量

    答案: A B D

1.1.40. 关于beego框架,下面说法正确的是()

A. beego是一个golang实现的轻量级HTTP框架

B. beego可以通过注释路由、正则路由等多种方式完成url路由注入

C. 可以使用bee new工具生成空工程,然后使用bee run命令自动热编译

D. beego框架只提供了对url路由的处理, 而对于MVC架构中的数据库部分未提供框架支持

点击显示

答案: A B C

1.1.41. 关于goconvey,下面说法正确的是()

A. goconvey是一个支持golang的单元测试框架

B. goconvey能够自动监控文件修改并启动测试,并可以将测试结果实时输出到web界面

C. goconvey提供了丰富的断言简化测试用例的编写

D. goconvey无法与go test集成

点击显示

答案: A B C

1.1.42. 关于go vet,下面说法正确的是()

A. go vet是golang自带工具go tool vet的封装

B. 当执行go vet database时,可以对database所在目录下的所有子文件夹进行递归检测

C. go vet可以使用绝对路径、相对路径或相对GOPATH的路径指定待检测的包

D. go vet可以检测出死代码

点击显示

答案: A C D

1.1.43. 关于map,下面说法正确的是()

A. map反序列化时json.unmarshal的入参必须为map的地址

B. 在函数调用中传递map,则子函数中对map元素的增加不会导致父函数中map的修改

C. 在函数调用中传递map,则子函数中对map元素的修改不会导致父函数中map的修改

D. 不能使用内置函数delete删除map的元素

点击显示

map 是引用,一定要注意! 删除map元素可以用内置的 delete函数

答案: A

1.1.44. 关于GoStub,下面说法正确的是()

A. GoStub可以对全局变量打桩

B. GoStub可以对函数打桩

C. GoStub可以对类的成员方法打桩

D. GoStub可以打动态桩,比如对一个函数打桩后,多次调用该函数会有不同的行为

点击显示

答案: A B D

1.1.45. 关于select机制,下面说法正确的是()

A. select机制用来处理异步IO问题

B. select机制最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作

C. golang在语言级别支持select关键字

D. select关键字的用法与switch语句非常类似,后面要带判断条件

点击显示

select后没有强制必须带判断条件,golang里有个小技巧,可以用select阻塞进程.

select {}

答案: A B C

1.1.46. 关于内存泄露,下面说法正确的是()

A. golang有自动垃圾回收,不存在内存泄露

B. golang中检测内存泄露主要依靠的是pprof包

C. 内存泄露可以在编译阶段发现

D. 应定期使用浏览器来查看系统的实时内存信息,及时发现内存泄露问题

点击显示

答案: B D

1.2. 以上部分资源来自网络

参考:

参考: 简书

欢迎加入PHP交流群(QQ群号):PHP编程技术交流群 440221268

欢迎加入Golang交流群(QQ群号):PHP/Golang技术交流群 423069874

results matching ""

    No results matching ""